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🌩️ 项目:寻仙之路 (Project Mortal) | 凡人流 2.5D 即时斗法
职位招募: 核心团队(策划 / 程序 / 美术)
【我们想做的:不仅是对战,更是“斗法”】
我们要打造的不是那种靠数值碾压、特效满屏的快餐网游,而是一款真正致敬《凡人修仙传》精神内核的
2.5D 即时斗法游戏(pc 预期上架steam)
。
玩法类似《修仙家族模拟器 》 + 《鬼谷八荒 》的快节奏体验,但其
战斗内核是硬核的“凡人流”博弈
:
•
不仅是射击,更是御器:
告别机械的子弹,这里是本命法宝的轨迹碰撞、符箓阵法的先后博弈。
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不仅是血条,更是真元:
战斗中需精准计算灵力损耗,体验瞬移避劫、绝地逆伐的惊心动魄。
•
不仅是数值,更是克制:
严格遵循凡人流的等级威压与法宝相克,没有无敌的英雄,只有算尽先机的道友。
【关于团队:寻找真正的“同道中人”】
我们不希望你只是一个按部就班的打工人,我们正在寻找能长期共事的
合伙人
。 如果你也曾为韩立的步步为营而热血沸腾,重现修仙游戏中那种“青竹蜂云剑阵”遮天蔽日的压迫感,我们已经为你准备好了底薪保障、项目分成。
仙途寂寥,愿与诸君共觅长生。
【游戏
设计
】:
游戏设计
1.
【核心策划】凡人流世界观与数值架构
【要求深入理解修仙流小说战斗细节】
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硬性要求:
深度研读过《凡人修仙传》、《仙逆》等凡人流作品。理解“韩跑跑”式的斗法逻辑,懂什么是“本命法宝”、“血色禁地”、“符箓损耗”。
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核心工作:
负责 2.5D 视角的技能组设计(普攻+小招+法宝大招),构建基于境界压制与法宝克制的数值平衡体系。
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加分项:
资深修仙网文读者,能精准捕捉粉丝对“修仙细节”的爽点。
2.
【 核心程序】即时对战与弹道系统 【godot或者unity都可以】
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硬性要求:
能处理 2.5D 视角的碰撞判定与动态层级。
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核心工作:
开发“法宝博弈”系统——包括法宝的飞行轨迹、追踪、阵法范围判定。实现丝滑的御剑移动手感。
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加分项:
能通过 Shader 实现剑气、符箓爆炸、水墨云雾等中式特效。
3.
【美术主理】素雅仙侠与法宝设计
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硬性要求:
审美风格对标《凡人修仙传》动画版,拒绝浮夸翅膀,追求古朴、厚重的仙气。
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核心工作:
英雄原画设计、场景建模/2D序列帧转换、以及核心“法宝”的视觉打磨。
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加分项:
了解手办生产流程,设计的角色具备较强的实物转化潜力(方便后续工厂开模)。
💰 报酬与长期合伙方案
我们希望你不仅仅是“打工人”,更是项目的共创者。根据你的时间投入和合作深度,我们提供以下两种灵活模式:
模式 A:全职合伙(核心骨干)
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月度底薪:
提供具有竞争力的基础月度薪资保障(根据职级面议),确保你在上海、成都或者远程办公期间能全情投入。
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长期激励:
签署正式合伙协议,享有更高的
项目净利润分成
。
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福利支持:
项目研发期间的专项奖金,以及未来工作室扩张的早期成员权益。
模式 B:兼职/合约(专项专家)
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灵活薪酬:
可选择
[固定月薪]
或
[按周/按阶段产出结算]
,适合身在其他城市、大厂在职或优秀的在校道友。
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阶段分成:
同样享有项目上线后的
利润提成
,让你的每一行代码、每一张原画都能产生长期的被动收益。
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灵活转化:
合作愉快可随时转为全职合伙人。
📬 投递与联系方式
投递要求:
请附上简历,并务必附带你的作品集(美术作品/Godot Demo/策划案)。
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官方招聘邮箱:
recruit@clauride.com
•
微信 (WeChat):
print_hiword
•
QQ群:458750161
•
QQ 联系:
2716499331@qq.com
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Discord:
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